我们可能会遇到IDE报错:文件不在项目内 那是因为我们可能没有添加新的语言进项目内,只需要先这样添加好语言就行了: project(001_MyIntVector LANGUAGES CXX C)
github废除了用用户名和密码登录的方式,所以我们只能使用ssh。 其实很简单,我们只要注意clone仓库的时候将下载code的方式设置为ssh即可。也就是在网址后面加上.git
一般情况 直接简单粗暴file函数就行,例如示例 file(GLOB_RECURSE HEADER_FILES "./header/*.h") file(GLOB_RECURSE SRC_FILES "./*.c" "./*.cpp") # 获取src/里所有的源文件 qt_add_executable(appSeelePlayer main.cp…
1.极致版 konabess://H4sIAAAAAAAAAL2Wb2vTUBTGv0qJbxe4N/feNPEffhDfpMntFkjaLNnm2BjUgUyntopD3RDBf2P6wjKYOHR+mjVp+mpfwSSz6e24p7Sw2lflPLnP+eUkzyGbir3kBspNxY/8hutxZUFxeGRnheT06+DwKOm86H…
Qt 源码版本 6.5.2 环境:ubuntu jammy 可以用容器进行部署 安装环境 sudo apt install bison build-essential clang flex gperf \ libatspi2.0-dev libbluetooth-dev libclang-dev libcups2-dev libdrm-dev \ …
006. GLSL 初步认识 in out fragment shader和 vertex shader的变量是可以对接的,比如: 在vertex shader里你定义了: out vec4 color1; 就代表你要输出一个vec4类型的变量,要在fragment shader中接收它你只需要: in vec4 color1; 但是要注意保持变量…
解决思路:让它找到头文件就行了,直接cmake里include_directories你头文件在的目录,重新moc一下就行
开头 废话不多说,该说的在学习笔记1中已经说明。这篇文章会继续简单认识OpenGL里的一些东西。之前的Demo没有编号,所以从这里开始小标题前面的编号也就对应github上面的project代码 github链接:https://github.com/OnlyCharSaMa/Qt-OpenGL-Demos/tree/main 001.编译链接着色…
这是因为Qt中的OpenGL版本太老了,所以一些新的API用不了,这个时候只要集成于新的类QOpenGLFunctions_3_0_Core即可
请编辑站点目录下的php.ini: post_max_size=128Mupload_max_filesize=128M 根据你的要求设置上传大小即可