在OpenGL中,我们需要用layout布局(glVertexArrayAttribPointer)来传入要使用的材质坐标。这是因为材质坐标有四个顶点而不是一个,并且我们需要通过VertexShader向FragmentShader传递坐标来实现一个自动插值,所以我们必须通过几个矩形的顶点对应传入材质的坐标
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 3 * sizeof(GLfloat), (void*)0); 第二个参数代表的是一个顶点的维度,而不是你有几个顶点 glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0); 第二个参数代表的是你要绘制多少个顶点…
# 自动寻找include_directories的目标 macro(GET_DIRECTORIES RESULT TARGET_DIR) file(GLOB_RECURSE FILES "${TARGET_DIR}/*.hpp" "${TARGET_DIR}/*.h") set(TEMP_RESULT "") foreach(THE_FILE $…
版本:Qt6.5.0 在一个MouseArea覆盖到另外一个MouseArea的时候上面的MouseArea会优先处理鼠标产生的信号。同样的道理当上层没有开启hoverEnabled的时候,上层的MouseArea并不会处理鼠标坐标的相关信号,如果下层会处理那么就自然交给下层处理。 但是对于clicked这种信号我们需要用mouse.accepte…
这是因为你在使用本地文件的时候必须加上"file://"
如果你的代码没报错,报错在moc里,那么请检查下你的宏,因为你的宏可能有问题!!
new int[100] delete[] variable;
malloc 关键字 这个一看就会 1.想要和C++一样申请一个结构体或者类的内存: DynamicArray_C *myArray = (DynamicArray_C*)malloc(sizeof(DynamicArray_C)); 2.申请一个数组: int *array = (int*)malloc(sizeof(int) * <元素个…
这可能会导致ide识别出错,从而导致部分ide的方便快捷的功能无法使用
在C和C++混用的项目内,文件命名必须规范: C头文件 .h C源文件 .c C++头文件 .hpp C++ 源文件 .cc 要不在.h文件里就会无法使用C++特性