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QML 自定义按钮 样式总有问题
自定义qml的Button的时候样式有问题,这是因为Button内置了很多样式。自定义Button可以用AbstractButton这个组件。 只要自定义background(背景) contentItem(内容,一般是一个Text)就可以了。示例代码: AbstractButton { id: btn anchors.bottom: parent…
QML 鼠标悬停改变光标样式
在QML中,当鼠标悬停在MouseArea上时改变鼠标图标为"可点击"样式(通常是手型光标),可以通过设置MouseArea的cursorShape属性和hoverEnabled属性实现。以下是详细步骤和代码示例: 解决方案: import QtQuick 2.15 Item { width: 200 height: 200 Rectangle {…
qml 踩坑 慎用int来存储坐标
QML的坐标系统默认使用浮点数(real类型)来实现亚像素精度(sub-pixel positioning) 如果你将这个int类型的坐标再次赋值给原来的坐标,你会发现控件会有所偏移
QML MenuBar的高度设置
MenuBar的高度其实受很多东西影响,因为MenuBar的高度默认会自适应其内部包含的组件。 先来看默认情况下的MenuBar和其代码 import QtQuick import QtQuick.Controls Window { width: 640 height: 480 visible: true title: qsTr("Hello Wo…
QMediaPlayer pause()过后获取的position是精确的
如题,其position就是准确的position,这里我给出测试代码:(大概原理就是有两个timer,一个timer会让QMediaPlayer在某个时候pause(),并在pause()之后输出一个pause完毕的瞬间获取的position;另一个timer则高频率获取QMediaPlayer的position(),这样子对比pause完毕的瞬…
002_GLSL的坑
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 3 * sizeof(GLfloat), (void*)0); 第二个参数代表的是一个顶点的维度,而不是你有几个顶点 glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0); 第二个参数代表的是你要绘制多少个顶点…
QML 中MouseArea的穿透处理
版本:Qt6.5.0 在一个MouseArea覆盖到另外一个MouseArea的时候上面的MouseArea会优先处理鼠标产生的信号。同样的道理当上层没有开启hoverEnabled的时候,上层的MouseArea并不会处理鼠标坐标的相关信号,如果下层会处理那么就自然交给下层处理。 但是对于clicked这种信号我们需要用mouse.accepte…