// create texture tex0 = new QOpenGLTexture(QImage(":/texture/Texturelabs_Brick_141S.jpg").mirrored()); tex1 = new QOpenGLTexture(QImage(":/texture/1").mirrored()); } void MyG…
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 3 * sizeof(GLfloat), (void*)0); 第二个参数代表的是一个顶点的维度,而不是你有几个顶点 glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0); 第二个参数代表的是你要绘制多少个顶点…
版本:Qt6.5.0 在一个MouseArea覆盖到另外一个MouseArea的时候上面的MouseArea会优先处理鼠标产生的信号。同样的道理当上层没有开启hoverEnabled的时候,上层的MouseArea并不会处理鼠标坐标的相关信号,如果下层会处理那么就自然交给下层处理。 但是对于clicked这种信号我们需要用mouse.accepte…
这是因为你在使用本地文件的时候必须加上"file://"
如果你的代码没报错,报错在moc里,那么请检查下你的宏,因为你的宏可能有问题!!
Qt 源码版本 6.5.2 环境:ubuntu jammy 可以用容器进行部署 安装环境 sudo apt install bison build-essential clang flex gperf \ libatspi2.0-dev libbluetooth-dev libclang-dev libcups2-dev libdrm-dev \ …
006. GLSL 初步认识 in out fragment shader和 vertex shader的变量是可以对接的,比如: 在vertex shader里你定义了: out vec4 color1; 就代表你要输出一个vec4类型的变量,要在fragment shader中接收它你只需要: in vec4 color1; 但是要注意保持变量…
解决思路:让它找到头文件就行了,直接cmake里include_directories你头文件在的目录,重新moc一下就行
开头 废话不多说,该说的在学习笔记1中已经说明。这篇文章会继续简单认识OpenGL里的一些东西。之前的Demo没有编号,所以从这里开始小标题前面的编号也就对应github上面的project代码 github链接:https://github.com/OnlyCharSaMa/Qt-OpenGL-Demos/tree/main 001.编译链接着色…
这是因为Qt中的OpenGL版本太老了,所以一些新的API用不了,这个时候只要集成于新的类QOpenGLFunctions_3_0_Core即可