首先左上角找到编辑->preference 找到构建套件,找到CMake generator,点击后面的Change就行了
set(CMAKE_CXX_STANDARD 20)
自定义qml的Button的时候样式有问题,这是因为Button内置了很多样式。自定义Button可以用AbstractButton这个组件。 只要自定义background(背景) contentItem(内容,一般是一个Text)就可以了。示例代码: AbstractButton { id: btn anchors.bottom: parent…
在QML中,当鼠标悬停在MouseArea上时改变鼠标图标为"可点击"样式(通常是手型光标),可以通过设置MouseArea的cursorShape属性和hoverEnabled属性实现。以下是详细步骤和代码示例: 解决方案: import QtQuick 2.15 Item { width: 200 height: 200 Rectangle {…
QML的坐标系统默认使用浮点数(real类型)来实现亚像素精度(sub-pixel positioning) 如果你将这个int类型的坐标再次赋值给原来的坐标,你会发现控件会有所偏移
MenuBar的高度其实受很多东西影响,因为MenuBar的高度默认会自适应其内部包含的组件。 先来看默认情况下的MenuBar和其代码 import QtQuick import QtQuick.Controls Window { width: 640 height: 480 visible: true title: qsTr("Hello Wo…
如题,其position就是准确的position,这里我给出测试代码:(大概原理就是有两个timer,一个timer会让QMediaPlayer在某个时候pause(),并在pause()之后输出一个pause完毕的瞬间获取的position;另一个timer则高频率获取QMediaPlayer的position(),这样子对比pause完毕的瞬…
那是因为没有初始化矩阵,请保证你的矩阵被这样初始化了 glm::mat4 trans(1.0f);
在进行矩阵操作的时候我们通常先进行缩放在进行平移,因为如果你先进行平移,你平移的量也会被缩放,这在很多情况下是反直觉的。 而又因为事实上矩阵相乘并不满足乘法交换律,所以我们将两个矩阵组合的时候一定要注意,顺序。最后进行的组合操作,在应用矩阵变化的时候最先进行。比如: T r a n s . S c a l e = [ 1 0 0 1 0 1 0 2…
除了颜色等需要传递四个参数的情景之外,传递四维矩阵更多是为了进行位移(Translation)的操作。 [ 1 0 0 T x 0 1 0 T y 0 0 1 T z 0 0 0 1 ] ⋅ ( x y z 1 ) = ( x + T x y + T y z + T z 1 ) 进行矩阵相乘的时候w方向上的分量都会乘以向量上的1,以此…