OpenGL – 为什么要使用4维矩阵和向量 2024-2-11 11:03 | 528 | 0 | OpenGL 111 字 | 1 分钟内 除了颜色等需要传递四个参数的情景之外,传递四维矩阵更多是为了进行位移(Translation)的操作。 [ 1 0 0 T x 0 1 0 T y 0 0 1 T z 0 0 0 1 ] ⋅ ( x y z 1 ) = ( x + T x y + T y z + T z 1 ) 进行矩阵相乘的时候w方向上的分量都会乘以向量上的1,以此来达到位移的操作 OpenGL线性代数