Qt OpenGL踩坑 – 材质加载顺序
    // create texture
    tex0 = new QOpenGLTexture(QImage(":/texture/Texturelabs_Brick_141S.jpg").mirrored());
    tex1 = new QOpenGLTexture(QImage(":/texture/1").mirrored());
}

void MyGLWidget::paintGL()
{

    tex0->bind();
    tex1->bind(1);
    shaderProgram.bind();
    glBindVertexArray(VAO);
    glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);
}

如上所示,如果把tex1->bind(1);放在前面的话,OpenGL不会正常渲染。很奇怪不知道为什么

补充:如果你把tex0->bind();改为了tex0->bind(0);那么你就可以自由地交换他们的顺序

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