002_GLSL的坑
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, false, 3 * sizeof(GLfloat), (void*)0);

第二个参数代表的是一个顶点的维度,而不是你有几个顶点

glDrawElements(GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);

第二个参数代表的是你要绘制多少个顶点,而不是多少个三角形!!,因为它一个函数还要处理其他的图形绘制,如果第二个参数代表有几个三角形,那这个函数的参数会有歧义


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