QML 中MouseArea的穿透处理

版本:Qt6.5.0

在一个MouseArea覆盖到另外一个MouseArea的时候上面的MouseArea会优先处理鼠标产生的信号。同样的道理当上层没有开启hoverEnabled的时候,上层的MouseArea并不会处理鼠标坐标的相关信号,如果下层会处理那么就自然交给下层处理。

但是对于clicked这种信号我们需要用mouse.accepted = false;来处理来让下层MouseArea处理鼠标事件(下面还有坑)

MouseArea {
    onClicked: (mouse) => {
        mouse.accepted = false;
    }
}

但是其实我们发现这样并没有什么卵用,因为涉及到底层处理的原因,与Click相关的信号也必须设置为mouse.accepted = false; 比如pressed信号和released信号,这两个信号是实现clicked信号的关键,所以这两个也必须这样干:mouse.accepted = false;

暂无评论

发送评论 编辑评论


				
|´・ω・)ノ
ヾ(≧∇≦*)ゝ
(☆ω☆)
(╯‵□′)╯︵┴─┴
 ̄﹃ ̄
(/ω\)
∠( ᐛ 」∠)_
(๑•̀ㅁ•́ฅ)
→_→
୧(๑•̀⌄•́๑)૭
٩(ˊᗜˋ*)و
(ノ°ο°)ノ
(´இ皿இ`)
⌇●﹏●⌇
(ฅ´ω`ฅ)
(╯°A°)╯︵○○○
φ( ̄∇ ̄o)
ヾ(´・ ・`。)ノ"
( ง ᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃
(ó﹏ò。)
Σ(っ °Д °;)っ
( ,,´・ω・)ノ"(´っω・`。)
╮(╯▽╰)╭
o(*////▽////*)q
>﹏<
( ๑´•ω•) "(ㆆᴗㆆ)
😂
😀
😅
😊
🙂
🙃
😌
😍
😘
😜
😝
😏
😒
🙄
😳
😡
😔
😫
😱
😭
💩
👻
🙌
🖕
👍
👫
👬
👭
🌚
🌝
🙈
💊
😶
🙏
🍦
🍉
😣
Source: github.com/k4yt3x/flowerhd
颜文字
Emoji
小恐龙
花!
上一篇
下一篇